仲山的风波并没有对试玩版的公布带来多大阻碍。因为仲山任性地打起了官司,网友大都觉得这工作室也算是飞来横祸;小作坊估计也穷得没钱临时换人(陶昔非常赞同这一点),如今这样的情况反倒显得可怜。
再者仲山的瓜没个定数,仲山本人一开始就表明了立场,加上他后续不断对剧组施压,还把和剧组的沟通对吃瓜群众透明化。这种身正不怕影子斜的态度,使得认为他也是受害者的呼声在demo发行时已经超过了向他问责的声音。
于是陶昔得以一边盯着不断上涨的下载量,一边和工作室的成员们围坐在大屏显示器前,分享着垃圾食品的同时,观看着温罗棋对他们游戏第一时间的直播。
游戏虽不算热门,但公开当天就能有十几个大大小小的主播直播,对于陶昔来说已经算是一个好的开局。这些主播中自然是温罗棋粉丝最多,再加上温罗棋和陶昔工作室的屡次合作,大部分人都会选择去温罗棋那儿观望,一开播观看人数就以万为单位。
观看直播对于工作室来说既是久违的放松,也是工作,他们一边留意温罗棋的体验,一边注意弹幕里对游戏的看法。陶昔不时用粘着食物残渣的手握笔记录,就这样直到温罗棋通关直播结束。
“我觉得我们很不错诶,”大咧咧的美工砸吧着薯条道,“一开始弹幕里大部分都是在叫温罗棋老公的,后来逐渐就全是关于我们游戏的了。”
“而且好像没有什么消极的评价。”策划加上一句。
“有几个,”陶昔把笔记翻出来,“关于画面Jing致度和动作流畅度。当然最主要的,很多人说,觉得游戏难度大。”
“确实,温罗棋都花了一个多小时才通关。”
陶昔点点头,一脸无语,“其中有八分钟,是因为他专注于吐槽在游戏里听到自己的声音好尴尬,所以找漏了线索一直卡关,并且被自己配音的鬼杀了四次。”
“……说明游戏真的很难!”阿乐附和。
大家伙没了嬉闹的态度,屏息等老板发令,陶昔叹了口气,接着却给了他们一个微笑:“这些天你们辛苦了,回去好好休息。阿乐除外,之后再给你放假,你今天收集并分析网上对游戏的评价,明天一早我们开个会后就开始继续工作,只要不出意外,大家就放心过一个愉快的周末。今天就这样了,下班吧。”
突然的幸福让几个人跳起来欢呼,在一阵“老板我爱你!”后,他们把嘈杂一同带走。
陶昔把身体的重量随便交托给一把椅子,人散后一片狼藉的地面看着格外萧索,他长吁一口气,一个多月的忙碌,途有风波,但倒底有了结果。此时他没有自己预想中的激动,可能是为这一天准备了太久,真正抵达时只有平淡的欣然,如同窗外正暖烘烘的夕阳。
干脆洗洗好好睡一觉得了,他想,可能这就是最适宜的庆祝了。起身前先瞅一眼手机,果然除了工作相关的外,也收到了零星几个来自工作上来往过或炮友的祝贺的信息。
其中最扎眼的,是那个偶尔会单方面和他发微信的人。
在被自己要求不要再打扰后,薛启一般情况下的确不会再叨扰他。但碰上节日或出了意外,这个人还是会出于关心和在意发来消息。
陶昔不会回复。他有想过要不要把薛启删了,但他始终没有下得了手。万一第一章薛启写的程序出了问题,还需要和他沟通的;薛启毕竟背靠大企业,万一以后有合作呢。陶昔接受这些理由。
他十分感激微信不会显示消息已读。点开聊天界面,他划了好久才划到这次消息的开头:“学长,这个demo我不跳剧情首次通关用了32分钟,体验很好,学长的作品果然不会让人失望,我很期待正式版本。但还有一些细节需要注意:1.医院第二扇门的钥匙可以通过卡左边窗户的bug获得。2.和小帅小坏对抗时,如果距离在他们半臂长的范围内,将出现他们无法造成伤害的bug。3.3D切入2D时,在我的50次测试中,有大致33.4%的概率出现6~10秒的卡顿。4.……如果学长在解决上遇到困难,我很乐意帮学长解决。”
“哼,学心机了!鬼才主动和你说话!”陶昔脱口而出。
他拿着手机,心里五味杂陈。
薛启总是能用最友善最真诚的态度,说出最严格并且最不容拒绝的“还需努力”。
果然这家伙还是优秀到让人觉得嫉妒都是僭越。有这功夫在这儿找bug,怎么没功夫收拾仲山呢!陶昔气呼呼地想。
但手却自己有了意志,久违地在聊天框里输入了文字,又犹豫着一个个取消,又打开了键盘。这么来回了好几次,最后只发出了一个“谢谢。”没办法,找bug确实辛苦,这个确实得谢。
发完他就想扔掉手机,他可不要看薛启回了什么,响起的手机铃声却让他不得不把手机凑得更进了些。是温罗棋。
“我心态有点崩,我被自己杀了四次。”
“……活该。但是这当做节目效果还不错。”
温罗棋为此